データ · 05 節 / 全 15 ページ
数値台帳と成りマス計算
本文で使っている数値を、出典と一緒に 1 ページにまとめました。
台帳の読み方
このページの数値は、すべて出典付きです。公式規則(FMJD-64)に書かれているもの、配信ページで確認できるもの、当サイトが盤面から計算したものの 3 種類があります。
計算した数値は、盤の座標から機械的に出しています。たとえば成りまでの手数は「8 − 段」で、これは歩が 1 手で 1 段しか上がれないことから決まります。
確認できなかった項目は「不明」と書いています。推測は「推測」と明記しています。数値を丸めたり、それらしい数字を置いたりはしていません。
台帳(全件)
- 公式|board-64
- 盤は 8×8 の 64 マスで、実際に使うのは深色の 32 マスだけ。(出典: idf)
- 公式|pieces-12
- 1 人 12 枚。白は 1〜3 段目、黒は 6〜8 段目に 4 マスおきに並べて始める。(出典: idf)
- 公式|white-first
- 先手は白。白が動かないとゲームが始まらない。(出典: wiki)
- 公式|man-forward
- 歩は斜め前方に 1 マスだけ動ける。後退は移動としてはできない。(出典: idf)
- 公式|man-capture-back
- 取るときだけは斜め前でも斜め後ろでも跳べる。移動は前だけ、捕獲は両方向。(出典: dev)
- 公式|king-flying
- 王は空いた斜線なら何マスでも動ける。1 マスではない。(出典: idf)
- 公式|capture-mandatory
- 取れる駒があるなら必ず取る。取れるのに別の手を指すことはできない。(出典: cg)
- 公式|capture-late-remove
- 取った駒は、その手が終わるまで盤に残る。指し終えてからまとめて取り除く。(出典: cg)
- 公式|no-double-jump
- 同じ駒を 1 手の間に 2 回跳ぶことはできない。(出典: idf)
- 公式|pass-same-square
- 連続捕獲の途中で、同じ空マスを 2 回以上通ることは許される。(出典: idf)
- 公式|free-route
- 取れるルートが複数あるときは、枚数も駒の質も問わず自由に選べる。(出典: idf)
- 公式|not-brazilian
- 「一番多く取れるルートを選ばなければならない」のはブラジル式。ロシア式はそうではない。(出典: idf)
- 公式|man-promotes-mid-capture
- 取っている途中で最終段に届いたら、その場で王になり、王のルールで取り続ける。(出典: cg)
- 公式|promote-no-capture
- 取らずに最終段へ着いた歩は王になるが、その手ではもう取れない(次の手から)。(出典: idf)
- 公式|turkish-strike
- 取ったのにまだ盤に残っている駒は、その手の間は障害物として働く(トルコ打ち)。(出典: cg)
- 公式|king-capture-landing
- 王が取ったあとは、取った駒の先の好きな空マスに着地できる。(出典: cg)
- 公式|no-move-loses
- 動かせる駒が 1 枚もない状態になったら、その側の負け。チェスのように引き分けにはならない。(出典: idf)
- 公式|draw-threefold
- 同じ局面が 3 回くり返されたら引き分け。(出典: idf)
- 公式|draw-kings-15
- 王だけを 15 手動かして局面が進展しなければ引き分け。(出典: idf)
- 公式|draw-3v1
- 王 3 枚 対 王 1 枚は、15 手で決着しなければ引き分け。(出典: idf)
- 公式|draw-piece-count
- 残り 4〜5 枚なら 30 手、6〜7 枚なら 60 手、取る手も王を作る手も出なければ引き分け。(出典: idf)
- 公式|notation
- マスは a〜h と 1〜8 で表す。移動は「e3-d4」、捕獲は「c5:e3:g5」と書く。(出典: wiki)
- 公式|opening-moves
- 初期配置で白が最初に選べる手は 7 通り。4 段目に出られる歩が 4 枚、それぞれ 2 方向あるうち 1 枚は端で片方だけ。(出典: calc)
- 公式|promotion-squares
- 白の歩が成れるのは 8 段目の深色 4 マス、b8・d8・f8・h8 だけ。(出典: calc)
- 公式|promotion-distance
- 白の歩が成るまでに必要な最小手数は「8 − 今の段」。3 段目なら 5 手。(出典: calc)
- 公式|edge-cut
- 端の筋(a 筋・h 筋)の歩は、次の 1 手で行けるマスが 1 つしかない。中央の歩は 2 つ。(出典: calc)
- 確認|eight-levels
- コンピュータ戦の強さは 8 段階。レベル・ハンデ・ヒントを個別に切り替えられる。(出典: cg)
- 確認|hints-undo
- ヒント表示と待った(UNDO)が付いている。詰まっても戻して考え直せる。(出典: cg)
- 確認|three-modes
- 遊び方はオンライン対戦・コンピュータ戦・同一画面の 2 人の 3 つ。(出典: cg)
- 確認|time-control
- オンラインで友達と遊ぶときは、時間制限あり・なしを選べる。(出典: cg)
- 確認|released-2024
- CrazyGames 版の公開は 2024 年 8 月、最終更新は 2026 年 10 月 26 日。(出典: cg)
- 確認|rating-9
- CrazyGames の評価は 9.0(直近 6 か月)。いいね 7.1K、よくない 1.1K。(出典: cg)
- 確認|portrait-html5
- HTML5 製で、縦向き表示。PC・スマホ・タブレットのブラウザと CrazyGames アプリで動く。(出典: cg)
- 確認|ten-platforms
- 開発元 SmartBerry は同じゲームを 10 の配信先(CrazyGames、VK、OK、Google Play、RuStore など)に出している。(出典: dev)
- 確認|rules-1884
- ロシア式の公式規則が印刷物として出たのは 1884 年、第 1 回ロシア選手権は 1894 年。(出典: wiki)
- 確認|world-1993
- 第 1 回の世界選手権は 1993 年。国際団体は Draughts-64(Section-64)。(出典: wiki)
- 確認|variants
- 同系統に、取る手が強制される送りチェッカー(Poddavki)や、駒を積む塔チェッカー(Bashni)がある。(出典: wiki)
- 公式|clock-speeds
- 公式の持ち時間はラピッドが 10〜30 分、ブリッツが 3〜5 分。(出典: idf)
- 推測|difficulty-labels
- 8 段階の難易度に個別の名前は公開されていない。段階が増えるほど先読みが深くなる、という一般的な作りと推測する。(出典: cg)
- 推測|same-screen-style
- 同一画面の 2 人対戦は、1 台の端末を交互に操作する形式と推測する(配信ページに操作分担の記載はない)。(出典: cg)
成りまでの手数
白の歩が成るまでの最小手数は、今いる段だけで決まります。3 段目なら 5 手、7 段目なら 1 手です。取る手が入ると話は別ですが、まっすぐ成りに向かう場合の数字です。
成れるマスは 8 段目の深色 4 マスだけです。どの筋から来ても、着けるのは b8・d8・f8・h8 のどれかになります。
| 今の段 | 成るまでの最小手数 | 備考 |
|---|---|---|
| 3 段目 | 5 手 | 初期配置の歩 |
| 4 段目 | 4 手 | 1 手目で出た位置 |
| 5 段目 | 3 手 | 中央を取ったあと |
| 6 段目 | 2 手 | 相手陣の手前 |
| 7 段目 | 1 手 | 次に最終段へ |
| 8 段目 | 0 手 | すでに王 |
成りマス計算器
盤上の好きなマスを選ぶと、そこから成るまでの最短手数と、着ける成りマス、経路の一例を出します。駒を動かす前に「あと何手で王になるか」を確認する用途です。
この計算は、相手の駒を無視した最短経路です。実際の対局では相手の駒が進路をふさぐので、数字は下限として読んでください。
出典
数値の根拠にした文書とページの一覧です。リンクはすべて、掲載時点で開けることを確認しています。
規則の一次資料は国際団体(FMJD-64 / IDF)の規則ページです。配信に関する数値は CrazyGames と開発元のページ、歴史的な年号は Wikipedia の英語版を参照しています。
成りマス計算器
盤のマスを選ぶと、成るまでの最短手数と着ける成りマスを出します。
マスを選んでください(例: c3)。
この計算器は JavaScript で動きます。無効の場合は下の「成りまでの手数」表を参照してください。